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Spieletest Goin DowntownRätseln im Rotlichtbezirk
Wir schreiben das Jahr 2072 - und die Zeit war nicht gerade nett zur Menschheit. Die Welt hat sich zu einem Schauplatz entwickelt, der Schreckensszenarien aus Literatur und Kino ähnelt; vor allem Blade Runner scheint die Berliner Entwickler von "Silver Style" beim Entwickeln des futuristischen Szenarios beeinflusst zu haben. Thorsten Wiesner, Spieletester von Golem.de.
Ton Thorsten Cop Dialog Fenster Die Frau, die gestorben ist, war eine Prostituierte und Jack steigt in die kriminelle Unterwelt New Yorks hinab, um hinter das Rätsel dieser Frau zu kommen. Natürlich haben sich die Ermittlungsmethoden der Polizei verändert und so gibt es einen Cyberspace, in dem Jack in die Vergangenheit reisen kann. Thorsten Cyberspace Über weite Strecke muss man ein klassisches Adventure-Spiel spielen. Man sammelt diverse Gegenstände ein, muss sie dann an anderen Stellen wieder kombinieren oder man führt Multiple-Choice-Gespräche. Aber die Entwickler haben sich ein paar Sachen einfallen lassen, um das Spiel aufzuwerten. Beispielsweise kann man in den Nachtmodus wechseln, um finstere Gestalten zu treffen. Mitunter geht das Ganze auch mal gewalttätig zu. Dialog Faustschläge Thorsten Faustschläge Goin' Downtown ist deutlich erwachsener aufgezogen als normale Adventures mit sehr viel mehr Gewalt und Sex. Dialog Porno-Holos Dennoch - was spannend anfängt, wird schnell zum typischen Point-and-Klick-Adventure, hat dazu Logikfehler und die Dialoge sind jetzt auch nicht der Knaller. Dialog vertreiben Thorsten: Fazit Abmoderation: "Goin' Downtown" ist exklusiv für den PC erschienen und kostet rund 30 Euro. Das Programm benötigt Windows XP oder Vista. Die Altersfreigabe liegt bei 12. Download als MP3-Datei (2,74 MByte)
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